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倒计时便利店概念海报
ORIGINAL DRAMA / 三分钟入戏

倒计时便利店

三分钟入戏6集企划原创虚构故事

便利店的电子价签能显示三分钟后的顾客需求,却从不显示商品。这不是一部靠人物不断喊出台词来提速的故事。夜班第一张提示写着热水和毛巾,一个短促而具体的事件就足以让店员孟小禾进入不稳定的状态。她靠预告帮助他人时发现自己的判断反而让顾客尴尬。随后,孟小禾误以为老人遗失钱包让问题牵涉到其他人;常客提出匿名求助卡的创意使先前的理解显得过于简单。真正需要回答的不是“还有多少秒出现反转”,而是谁能够对下一步负责。供应商准备撤走异常价签系统以后…

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THE STORY

剧情长读

便利店的电子价签能显示三分钟后的顾客需求,却从不显示商品。这不是一部靠人物不断喊出台词来提速的故事。夜班第一张提示写着热水和毛巾,一个短促而具体的事件就足以让店员孟小禾进入不稳定的状态。她靠预告帮助他人时发现自己的判断反而让顾客尴尬。随后,孟小禾误以为老人遗失钱包让问题牵涉到其他人;常客提出匿名求助卡的创意使先前的理解显得过于简单。真正需要回答的不是“还有多少秒出现反转”,而是谁能够对下一步负责。供应商准备撤走异常价签系统以后,事情进入必须协商的阶段;店员们测试不记录身份的支持办法揭示提示来自匿名求助按钮,而非能预知未来的机器。当所有线索都能放回原处,她改造店内求助流程,让人们无需解释隐私也能获得帮助。最终镜头选择便利店亮起可自由取用的暖灯,让「闪烁的电子价签」成为短小结尾中可回味的细节。整部企划希望在有限篇幅内留下完整的因果与情绪。

CHARACTER FILE

人物关系卡

人物 01

店员孟小禾:推动情节的行动者,必须在“她靠预告帮助他人时发现自己的判断反而让顾客尴尬”的压力下改变原有做法。

人物 02

现场的见证者:保有与「闪烁的电子价签」有关的不同记忆,帮助主人公核对线索而非替他做决定。

人物 03

方案的质疑者:从公共责任与个人感受的角度提出不同意见,使“提示来自匿名求助按钮,而非能预知未来的机器”成为真正需要讨论的问题。

STORY STRUCTURE

故事里的决定

核心矛盾

她靠预告帮助他人时发现自己的判断反而让顾客尴尬

关键发现

提示来自匿名求助按钮,而非能预知未来的机器

故事落点

她改造店内求助流程,让人们无需解释隐私也能获得帮助

EPISODE GUIDE

分集故事目录 6 集

EP 01夜班第一张提示写着热水和毛巾

故事的第一份异常记录是:夜班第一张提示写着热水和毛巾。这是一条可以核查的线索,而不是用来吓人的暗示。

EP 02孟小禾误以为老人遗失钱包

孟小禾误以为老人遗失钱包。新的材料出现后,最初的解释不再稳固;调查没有因此直接指定嫌疑人。

EP 03常客提出匿名求助卡的创意

常客提出匿名求助卡的创意。角色开始区分亲眼所见、他人叙述和未经证实的推测,调查由此进入下一层。

EP 04供应商准备撤走异常价签系统

供应商准备撤走异常价签系统。当事人说出的诉求彼此冲突,答案必须通过公开核对才能变得可信。

EP 05店员们测试不记录身份的支持办法

店员们测试不记录身份的支持办法。提示来自匿名求助按钮,而非能预知未来的机器。事实的解释力比出人意料的戏剧效果更加重要。

EP 06便利店亮起可自由取用的暖灯

便利店亮起可自由取用的暖灯。她改造店内求助流程,让人们无需解释隐私也能获得帮助。事件获得有限且明确的收束,观众也能够沿此前线索复盘。

CREATOR'S VIEW

画面线索与叙事解读

如果把“闪烁的电子价签”设计为画面反复出现的核心线索,它会在六集里逐步改变含义。开端的阻碍是“她靠预告帮助他人时发现自己的判断反而让顾客尴尬”,之后由“提示来自匿名求助按钮,而非能预知未来的机器”改变人物原来的理解。整条叙事应让观众能够在画面中找到判断依据。

此项目处于原创故事企划阶段。视频、演员、播出机构及实际上映日期均未配置,不展示未经核实的播放量、评分或合作信息。

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